苹果 OS26 全新设计语言来了!【附源文件】

6 月 10 号 苹果WWDC25 发布会,带来重磅消息:苹果将原来的扁平化风格更新为液态玻璃风格,系统版本从 18 直接跳到 26。

网上对苹果新的液态玻璃风格褒贬不一,目前来看还是在阵痛期。
咱也别光吐槽,还得去详细了解一下不是,你还端着设计的饭碗,毕竟苹果还是苹果。
我们首先来简单的了解一下这次苹果的更新,文末附苹果OS 26全新液态玻璃的设计规范。
上一次的重大更新:还是 ios7从拟物风格更新成扁平化风格。

这次是 Apple 迄今为止最大的设计更新。

并且是首次推出全平台通用的「设计语言」。

这一重大更新是 visionOS 的真实感和丰富性让苹果大受启发,通过一系列的探索。
启用了全新且富有表现力的材料Liquid Glass「液态玻璃」,它具有玻璃的光学特性以及 Apple 独创的灵动性。

这次除了更新设计语言,连 Apple 各个平台系统版本也统一了,命名为 26 版,以年份来命名。

如果你还没有看过主题演讲及液态视频,点这里直达:
WWDC25主题演讲:https://www.apple.com/apple-events/
液态视频:https://www.apple.com/os/
主题视频最后的MV音乐,这句话我喜欢!

目前苹果官方只发布了 iOS 和 ipad 的 OS26 的设计语言—sketch源文件。
Figma 社区中也有一些分享,但都不是官方的,也不够全面,估计还得再等等。
如何获取苹果液态玻璃Sketch源文件?
浏览器输入 https://developer.apple.com/design/resources/#ios-apps
进入苹果设计规范网页,点击下方「Sketch」。

就可以进行在线浏览,不过是sketch的「开发者模式」下。

有一说一,属实太难用了,还是得点右上角使用 sketch 客户端打开,这样也可以获得编辑权限。

注:低版本的 sketch 打开这个文件可能会丢失很多东西。
最后
苹果的液体玻璃风格,设计细节拉满。
至少现在在各大设计网站上能看到一些不一样的设计灵感。
目前也存在很多 bug,所以可以让子弹先飞起来。
Apple 原创电影「F1」 6 月 27 日在院线首映,也可以期待一下。
